Spinmama
5.0/5
100% akár 450€
+250 ingyenes pörgetés
Játsz most

A kanaszta kártyajáték szabályai

A kanaszta – bár sokan az 5 lapos pókerrel kezdik a kártyajátékok világát – szintén megérdemli a figyelmet. Ez a latin-amerikai gyökerekkel rendelkező, húzásra és lerakásra épülő játék már hosszú ideje hódít szerte a világon, és nem véletlenül: egyszerre megmozgatja az észt, és ad helyet a szerencsének is. Nem csupán egy egyszerű kártyapartiról van szó – a kanaszta egy valódi taktikai játszma, ahol a memóriának, az előrelátásnak és a jól időzített döntéseknek is nagy szerepe van. Lenyűgöző, ahogy ez a játék a családi délutánok meghitt hangulatától kezdve egészen a versenyszerű ligák feszített tempójáig mindenhol megállja a helyét. Ebben a cikkben én, mint tapasztalt kaszinószakértő, részletesen bemutatom a kanaszta szabályait, hogy akár teljesen kezdőként is könnyedén elmerülhess ebben a klasszikus, mégis meglepően friss és modern élményt nyújtó kártyajátékban.

Írta
Írta:
Írta
Írta: Szabó Benedek
Írta
Írta:
Szabó Benedek
Író
A játékipar és az online szerencsejáték szakértője. Több mint 7 éves online kaszinói tapasztalat. A számítógépes játékok, a póker és a techno szerelmese.
Utoljára frissítve: 23 máj 2025

Mi az a kanaszta?

A játék leggyakrabban négy fővel zajlik, párokban, de kisebb-nagyobb létszámmal is remekül működik. Két vagy három francia kártyapaklival játszanak, és a cél az, hogy minél több pontot gyűjtsünk az asztalra lerakott kombinációkkal. A játék neve spanyolul „kosarat” jelent, utalva arra, hogy a játékosok „kosárba” gyűjtik a lapokat, azaz kombinációkat alakítanak ki.
kanaszta-szabalyai-3

A kanaszta kártyajáték szabályai

Egy olyan klasszikus kártyajáték, ahol a klasszikus szabályok szerint két francia kártyapaklival játszunk, jokerekkel együtt – így áll össze a 108 lapos alap. A játék célja, hogy a játékosok különféle lapkombinációkat – úgynevezett „meld”-eket – hozzanak létre, azonos értékű lapokból, és minél több pontot gyűjtsenek, miközben megpróbálják elsőként letenni az összes lapjukat. A játék során a játékosok felváltva húznak lapot a húzópakliból vagy a dobott lapok halmazából, majd egyet eldobnak. Különleges szerepet kapnak a vadlapok (jokerek és kettesek), amelyek más lapokat helyettesíthetnek, de szabályozva van, hány vadlap lehet egy-egy kombinációban. A játék végén a pontokat a lejátszott kombinációk, a teljesített kanaszták (hét azonos értékű lapból álló kombináció), valamint a kézben maradt lapok alapján számítják ki.

A játék célja

A kanaszta alapvető célja, hogy a játékosok minél több pontot szerezzenek azáltal, hogy különféle lapkombinációkat tesznek le, és lehetőség szerint kanasztát – azaz hét azonos értékű lapból álló sort – alakítanak ki. A játék hosszabb távon, több körön keresztül zajlik, és a végső győzelemhez általában 5000 pont elérése szükséges. A játék stratégiai mélysége abban rejlik, hogy mikor és mely lapokat játsszuk ki, milyen időzítéssel teljesítjük a kanasztát, illetve hogyan kezeljük a vadlapokat. A cél nem csupán az, hogy megszabaduljunk a lapjainktól, hanem hogy közben minél értékesebb kombinációkat hozzunk létre, és ezzel megelőzzük az ellenfeleket.

A párosítás

A párosítás – vagyis a „draw of the couples” – a kanaszta egyik fontos előkészületi mozzanata, különösen akkor, ha négy játékos vesz részt a játékban. A párok meghatározása történhet véletlenszerű sorsolással, például lapok kihúzásával: a két legmagasabb lapot húzó játékos alkotja az egyik csapatot, míg a másik két játékos a másikat. A partnerek egymással szemben ülnek, így a játék menete tiszta marad, és az információmegosztás csak a játékon keresztül történhet. A páros játék során az együttműködés kulcsfontosságú, hiszen a partnerek pontjai összeadódnak. Ezért fontos, hogy jól megértsék egymás játékstílusát, és taktikusan építsék fel a közös stratégiát, miközben figyelik az ellenfelek lépéseit.

A játék előkészítése

A kanaszta játék megkezdése előtt fontos, hogy minden játékos tisztában legyen a szabályokkal, és előkészítsék a szükséges eszközöket. Két teljes francia kártyapaklira van szükség, jokerekkel együtt, így összesen 108 lap kerül játékba. A játék leggyakrabban négy játékos között, páros csapatokban zajlik, de léteznek három-, illetve kétfős változatok is. A játékosok üljenek egymással szemben, hogy a csapattagok ne kerüljenek közvetlenül egymás mellé. A keverést követően minden játékos 11 lapot kap, a többi lap egy húzópaklit alkot, amit a körök során használnak fel. A kör első lépése a húzás, utána következik a kombinációk lehelyezése, majd a kötelező eldobás. Ha erre joker vagy kettes kerül, új lapot kell felfordítani. Amint az osztás megtörtént, indulhat is a játék!

100% akár 450€
+250 ingyenes pörgetés
Akár 17% rakeback
Elbűvölő kabala
Napi 2 500 € a versenyeken
5.0/5
Magyarországi játkésoknak
*Hirdetés | 18+ | Lásd a követelményeket a szerencsejáték-szervező weboldalán | Játsszon felelősségteljesen
A kaszinónak van hűségprogramja
A bónuszok mobilon is elérhetőek
A jutalmak jóváírása a regisztráció után kezdődik
4.9/5
Magyarországi játkésoknak
*Hirdetés | 18+ | Lásd a követelményeket a szerencsejáték-szervező weboldalán | Játsszon felelősségteljesen
700% akár €10.000
+725 ingyen pörgetés
Exkluzív játékok az Evoplay-től
Kényelmes böngészőalkalmazás
Pragmatic Play "Drop & Wins"
4.9/5
Magyarországi játkésoknak
*Hirdetés | 18+ | Lásd a követelményeket a szerencsejáték-szervező weboldalán | Játsszon felelősségteljesen
5.0/5
Magyarországi játkésoknak
100% akár 450€
+250 ingyenes pörgetés
Akár 17% rakeback
Elbűvölő kabala
Napi 2 500 € a versenyeken
*Hirdetés | 18+ | Lásd a követelményeket a szerencsejáték-szervező weboldalán | Játsszon felelősségteljesen
4.9/5
Magyarországi játkésoknak
A kaszinónak van hűségprogramja
A bónuszok mobilon is elérhetőek
A jutalmak jóváírása a regisztráció után kezdődik
*Hirdetés | 18+ | Lásd a követelményeket a szerencsejáték-szervező weboldalán | Játsszon felelősségteljesen
4.9/5
Magyarországi játkésoknak
700% akár €10.000
+725 ingyen pörgetés
Exkluzív játékok az Evoplay-től
Kényelmes böngészőalkalmazás
Pragmatic Play "Drop & Wins"
*Hirdetés | 18+ | Lásd a követelményeket a szerencsejáték-szervező weboldalán | Játsszon felelősségteljesen
  • Használjunk két 52 lapos francia kártyapaklit, jokerekkel együtt. Vannak változatok, ahol három paklit használnak.
  • A játékosok száma 2-4 fő lehet. (Bár többen is játszhatják, eben az esetben több paklira és némi szabálymódosításra is szükség van).
  • Előfordulhat, hogy más szabályváltozat szerint 15 lapot is kiosztanak fejenként – ez főként a játékosok számától és a megbeszélt szabályrendszertől függ.
  • A maradék lapokból egy zárt paklit képeznek, és egy lapot felfordítva a dobópakli alapjaként helyeznek az asztalra.

A lapok rangja és mennyisége

A kanaszta játékban az összes szokványos francia kártyalap szerepet kap, összesen 108 darab, mivel két paklit használunk, beleértve a négy jokert is. A lapok értéke pontszerzés szempontjából fontos, hiszen minden kombináció, amit a játékos letesz, pontokat ér. Az ászok, nyolcasok-kilencesek, valamint a figurák (bubi, dáma, király) magasabb értékűek – általában 10 pontot érnek –, míg a hármasok, négyesek, ötösök és hatosok alacsonyabb, 5 pontos értékkel bírnak. A kettesek és a jokerek vadlapoknak számítanak, és bármely másik lapot helyettesíthetnek a kombinációkban, azonban ezek különösen értékesek – 20 és 50 pontot is érhetnek. A játék előrehaladtával ezek az értékek stratégiai fontosságúvá válnak.
kanaszta-szabalyai-2

Lap típusa Mennyiség Pontérték kézben Megjegyzés
Dzsóker (vad) 4-6 db 50 pont Vadlap, bármilyen lapot helyettesít
Kettes (kis dzsóker) 8-12 db 20 pont Vadlap, helyettesítő lap
Ász 8-12 db 20 pont Természetes lap
8-ás, 9-es, 10-es, J, Q, K több csomagban 10 pont Természetes lapok
4-7 több csomagban 5 pont Természetes lapok
Piros 3-as 4-6 db 100 pont Bónusz lap, külön szabályokkal
Fekete 3-as 4-6 db -100 pont (kézben) / +5 pont (lerakva) Speciális lap, tiltja a dobópakli felvételét

Kézkombinációk és azok értékelése

A kanaszta játék során a siker kulcsa a megfelelő kézben tartott és lejátszott kombinációk kialakítása. Ezeket a kombinációkat „meld”-nek nevezzük, és az azonos értékű lapokból állnak – például három király vagy hét kilences. A minimum három azonos lap szükséges egy meld létrehozásához, de a legértékesebb cél a „kanaszta”: egy hétlapos kombináció. A kanasztának két fő típusa van – a „tiszta” (vadlap nélküli) és a „piszkos” (vadlappal kiegészített) –, amelyek eltérő pontértéket képviselnek. Egy tiszta kanaszta például sokkal több pontot ér, mint egy vadlappal megtámogatott változat. A játékosok dönthetnek úgy is, hogy egyes lapokat visszatartanak későbbi használatra, különösen, ha az ellenfél dobólapjait figyelve előnyt szerezhetnek.

A kanaszta lényege, hogy legalább három lapból álló csoportokat rakjunk le, amelyekben:

  • Legalább két természetes lapnak kell lennie.
  • Legfeljebb három vadlap (dzsóker vagy kettes) lehet egy csoportban.
  • Egy csoport lehet tiszta kanaszta (7 vagy több azonos rangú lap vadlap nélkül), vagy vegyes kanaszta (vadlapokkal kiegészítve).
Kombináció típusa Leírás Pontérték
Tiszta kanaszta 7+ azonos lap vadlap nélkül +500 pont
Vegyes kanaszta 7+ lap, köztük vadlapokkal +300 pont
Joker kanaszta 7 vadlapból álló kanaszta +1000 pont

A játék menete

Spinmama
5.0/5
  • Akár 17% rakeback
  • Elbűvölő kabala
  • Napi 2 500 € a versenyeken
Jelenlegi bónusz
100% akár 450€
+250 ingyenes pörgetés
  1. Kártyahúzás és dobás
  • A játékos a kör elején húzhat a zárt pakliból vagy a dobópakliból.
  • A dobópakli csak akkor vehető fel, ha a játékos azonnal lerak egy legalább háromlapos csoportot, amely tartalmazza a dobópakli tetején lévő lapot, vagy ha a dobópakli nincs befagyasztva.
  • A dobópakli befagyasztott lehet, ha vadlap vagy piros 3-as van a tetején, ilyenkor csak speciális feltételek mellett vehető fel.
  1. Lerakás
  • A játékos lerakhat új csoportokat, vagy bővítheti a már asztalon lévő csoportokat.
  • Az első lerakáskor a lerakott lapok pontértékének el kell érnie egy minimális értéket, amely a pár összpontszámától függ:
Pontszám tartomány Minimális lerakás pontértéke
0-1499 50 pont
1500-2999 90 pont
3000+ 120 pont
  1. Dobás
  • A kör végén a játékos egy lapot dob a dobópakliba.
  • A fekete 3-asok dobása külön szabályok szerint történik, mert ezek megakadályozhatják a dobópakli felvételét.
  1. Kimenés
  • A játékos akkor mehet ki, ha legalább egy kanasztát lerakott, és minden lapját lerakta vagy kidobta.
  • A kézből kimenés (amikor még nem volt lerakás) külön bónuszpontot ér.

Pontozás a kanasztában

A pontozás kulcsfontosságú része a játéknak. A pontokat a lerakott lapok, a kanaszták, a piros 3-asok és a kimenés után kapjuk.

Pontértékek

Tétel Pontérték
Piros 3-as +100 pont darabonként (ha le van rakva)
Fekete 3-as (kézben) -100 pont
Tiszta kanaszta +500 pont
Vegyes kanaszta +300 pont
Joker kanaszta +1000 pont
Kimenési bónusz +100 pont (kézből kimenés esetén +200 pont)

Bónuszok és büntetések

  • A piros hármasok értékes bónuszt hozhatnak – de csak akkor, ha még időben az asztalra kerülnek.
  • A fekete hármasok a pontszámunkat apasztják, ha a kör végén a kezünkben maradnak, és közben képesek lezárni a dobópaklit is.
  • A teljes kézből való kijátszás komoly pontelőnyt jelenthet, viszont csak kockázattal és jó ütemérzékkel érdemes megpróbálni.

A dobópakli szabályai és befagyasztás

  • Ha vadlap vagy piros hármas kerül a dobópakli tetejére, a pakli „lefagy”, és máris szigorúbb feltételekkel használható.
  • Ilyenkor csak az veheti fel, aki nemcsak felhasználja a legfelső lapot, de legalább két azonos értékű természetes kártyát is mellé tud rakni.
  • A befagyasztás korlátozza a lehetőségeket – és ügyesen alkalmazva komoly taktikai fegyverré válhat.

A piros és fekete hármasok szabályai

A hármas lapok – különösen a piros (káró, kőr) és a fekete (pikk, treff) – teljesen eltérő funkciót kapnak a kanasztában. A piros hármasok (3♦, 3♥) különleges szerepet játszanak: ha valaki ilyen lapot kap az osztáskor, azonnal le kell tennie, és új lapot kell húznia helyette. Ezeket nem lehet meldként használni, de minden piros hármas plusz pontot ér a játék végén – általában 100 pontot darabonként, ha legalább egy kanasztát is teljesített a játékos csapata. A fekete hármasok (3♠, 3♣) főként taktikai eszközként szolgálnak: csak a dobópakliba lehet őket kijátszani, és képesek megakadályozni az ellenfelet abban, hogy a dobópaklit felvegye. Ezáltal a fekete hármasok védelmi eszközként funkcionálnak, gátolva a rivális csapatot a stratégiai húzásokban.

A dobóhalom szabályai

A dobópakli – ahová minden kör végén egy lapot el kell dobni – központi eleme a kanasztának, mivel innen is lehet lapot felvenni, de szigorú szabályok szerint. Egy játékos akkor veheti fel az egész dobópaklit, ha az első lapját azonnal egy megfelelő meld részeként le tudja játszani (kivéve, ha a dobópakli „fagyott” állapotban van – erről később). Az első lapot mindenképpen fel kell használni a kombinációban, különben a pakli nem vehető fel. Ha a legfelső dobólap vadlap, piros hármas vagy a pakli „befagyott”, akkor a pakli zárolttá válik, és csak meghatározott feltételekkel lehet hozzáférni.

Freezing

A „fagyasztás” (freezing) a kanaszta egyik legérdekesebb taktikai eleme, amely közvetlenül a dobópaklihoz kapcsolódik. Ha a dobópakli tetején vadlap (joker vagy kettes) vagy piros hármas található, akkor a pakli befagyott állapotba kerül. Ebben az esetben csak akkor lehet a teljes paklit felvenni, ha a játékos képes az első, látható lapból két azonos lapot kijátszani, nem csak egyet – tehát a követelmények sokkal szigorúbbak. Emellett egy játékos saját maga is „befagyaszthatja” a paklit, ha vadlapot dob a kör végén.

Kiszállás

A „kiszállás” (exit vagy going out) azt jelenti, hogy egy játékos az összes lapját kijátszotta, így lezárja az adott kört. Ehhez azonban több feltételnek kell teljesülnie. Az egyik legfontosabb, hogy a csapatnak már legyen legalább egy teljes kanasztája – akár tiszta, akár piszkos. Ha ez megvan, a játékos kiszállhat úgy, hogy vagy minden lapját kijátssza kombinációként, vagy egy lapot megtart a dobáshoz. A játékosnak meg kell kérdeznie partnerét, hogy engedi-e a kiszállást (ha az nem történt meg korábban), kivéve ha már csak egy lap van a kezében.

Összesítés

A kör végén következik az elszámolás, vagyis a pontok összesítése, ami alapján eldől, melyik csapat mennyi pontot szerzett. A lejátszott meld-ek, kanaszták, piros hármasok és a kiszállásért járó bónuszpontok mind pozitív értékkel bírnak. A tiszta kanaszta például 500, a piszkos 300 pontot ér. A kiszállásért további 100 pont jár, és a kézből lejátszott lapok értéke is összeadódik. Ugyanakkor a kézben maradt lapok pontlevonással járnak – minél értékesebb lap marad a játékosnál, annál nagyobb a mínusz. A piros hármasok csak akkor számítanak be pozitívként, ha a csapatnak sikerült legalább egy kanasztát kialakítania, különben pontlevonás jár értük. Az elszámolás végén a két csapat pontjai összevetésre kerülnek, és a játék addig folytatódik, amíg valamelyik csapat el nem éri az előre meghatározott célt, például az 5000 pontot.

A kanaszta típusai

Kanaszta kettesben

  • Két játékos játszik.
  • 15 lapot kapnak.
  • Kimenéshez legalább két kanasztát kell lerakni.

Kanaszta négyesben (páros játék)

  • Négy játékos két csapatban.
  • 11 lapot kapnak.
  • A csapatok pontjai összeadódnak.

Samba kanaszta

  • Három paklival játszanak.
  • Szekvenciák (folyamatos sorozatok) is megengedettek.
  • Bonyolultabb, fejlettebb változat.

Összegzés

A kanaszta kártyajáték szabályai egyszerűek, mégis mély stratégiai lehetőségeket rejtenek magukban. A játék során a cél, hogy minél több pontot érő kombinációt alakítsunk ki, és ügyesen kezeljük a lapokat, vadlapokat, valamint a dobópaklit. A kanaszta szabályai között kiemelt szerepet kap a kanaszták kialakítása, a dobópakli kezelése és a kimenés időzítése. Ha szeretnéd elsajátítani ezt a klasszikus játékot, érdemes türelmesen gyakorolni és megfigyelni az ellenfelek stratégiáit.

Végezetül, ahogy az 5 lapos póker szabályai, úgy a kanaszta szabályai is egyaránt izgalmas és élvezetes játékélményt nyújtanak, amelyben a szerencse és a taktika kéz a kézben járnak. Merülj el a kanaszta kártyajáték szabályaiban, és fedezd fel a játék sokszínűségét és mélységét!

Írta:
Szabó Benedek
Író
A játékipar és az online szerencsejáték szakértője. Több mint 7 éves online kaszinói tapasztalat. A számítógépes játékok, a póker és a techno szerelmese.
Utoljára frissítve: 2025/05/23